Det florerte med virtuelle badeballer og bomber i kantina forrige fredag da et nyutviklet spill ble demonstrert. -En suksess, fastslår førsteamanuensis Simon McCallum.
Spillet er samarbeidsprosjekt med Høgskolen i Lillehammer, og det var satt opp en visuell vegg med videooverføring mellom kantinene på Høgskolen i Gjøvik og Høgskolen i Lillehammer. Spillet baserer seg på virtuelt programmerte objekter (augmented reality). I spillet slo studenter og ansatte virtuelle badeballer og bomber som kommer opp på skjermen, fra kantine til kantine. -Jeg har ikke hørt om andre som har kombinert denne typen teknologi tidligere, så dette er veldig spennende å være en del av, forteller McCallum.
McCallum håper at den visuelle veggen kan bli et fast innslag i kantinene på HiG og HiL.- Ved å lage denne veggen ønsker man å skape et felles 'rom' hvor studenter og ansatte kan samhandle med hverandre på tross av geografisk avstand.
I dette prosjektet kombineres forskningskompetansen ved de to høgskolene i 'Virtuell virkelighet' (presence)og 'Spillprogrammering' (gaming). Projektet er del av forskningssamarbeidet innen Prosjekt Innlandsuniversitetet (PIU) og utvikling av doktorgradsområdet visuelle medier.
Nederste bilde: Rektor Jørn Wroldsen m.fl spiller virtuelt spill med badeballer.