Høgskolen i Gjøvik

HiG > Studiehåndbok > Studiehåndbøker > 2011-2012 > Emner > Avdeling for informatikk og medieteknikk > REA2061 Matematikk for spillprogrammering

2011-2012 - REA2061 - Matematikk for spillprogrammering - 10 sp

Bygger på

 REA1101 Matematikk for informatikkfag

Forventet læringsutbytte

 Etter fullført emne skal studentene

  •  forstå og bruke matematikk bak 3D-geometri
  •  forstå og bruke transformasjoner i OpenGL/Direct3D
  •  kunne analysere og manipulere datastrukturer relatert til 3D-grafikk

Emnets temaer

  • Transformasjoner i OpenGL/Direct3D
  • Komplekse tall og kvaternioner
  • Kombinatorikk og sannsynlighetsregning
  • Parametrisering av kurver anvendt på raytracing og splinefunksjoner
  • Newtons metode for å finne nullpunkter
  • Differensiallikninger og enkle numeriske løsninger
  • Rekursjonsrelasjoner og randomgeneratorer
  • Støyfunksjoner

Pedagogiske metoder

Forelesninger
Obligatoriske oppgaver
Oppgaveløsning

Vurderingsformer

Skriftlig eksamen, 5 timer

Karakterskala

Bokstavkarakterer, A (best) - F (ikke bestått)

Sensorordning

 Ekstern + intern sensor

Gjennomføring av kontinuasjon

 Ordinær kontinuasjon

Obligatoriske arbeidskrav

 Inntil 5 obligatoriske innleveringer

Læremidler

 Utdelte kopier og notater



Fakta

Faglig nivå Bachelor (syklus 1)
Studiepoeng 10
Varighet Vår
Språk Norsk

Ansvarlig avdeling
Avdeling for informatikk og medieteknikk

Emneansvarlig
Førsteamanuensis Nils Fjeldsø

PDF utskrift PDF utskrift